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太吾绘卷中的太吾战斗界面要怎么看?相信小伙伴们对于这个问题都不是很清楚吧?因此99单机网小编下面就为大家带来了太吾绘卷战斗界面的详解,希望对大家有所帮助!绘卷
太吾绘卷战斗界面详解:
鼠标左键单击或者按下空格键,战斗可以暂停此时的界面卷战解战斗来进行人物的移动、功法使用,看太查看人物属性等等操作
此栏即为俗称的吾绘马里ws群发不死号“生命值”。
共分为三栏:
最上一栏为角色的斗界守御值,即人物属性界面中“守御效率”的面详体现。可理解为护气真气,太吾大部分情况在守御条没被打光之前,绘卷角色不会真正受伤。战斗正常情况为半格,界面卷战解如敌人守御值;在准备界面中如选择“心如明镜”策略,看太则人物守御值加倍至全格
第二栏为外伤栏,吾绘莱索托ws蓝标号如果人物战斗中受到外伤,斗界则该栏会相应增加
第三栏为内伤栏,如果人物战斗中受到内伤,则该栏会相应增加
在人物战斗过程中受到攻击,最先消耗的即为守御值,守御值消耗至0,则按照受伤属性判定为内伤还是外伤,然后增加相应的受伤进度;当敌人出现破绽时,如果继续进攻破绽部位,则无视守御值,直接造成内/外伤;当敌人毒性发作时,毒所造成的伤害同样无视守御值,直接造成内/外伤。莱索托ws绿标号
如战斗开始时,白旗图标亮起时,代表本次战斗胜负条件为:敌人并不想杀死你!当承受的外伤或内伤达到此处(50%),你即会在此战斗中失败
如战斗开始时,骷髅图标亮起时,代表本次战斗胜负条件为:本次战斗为死斗,需承受外伤或内伤到100%,才会战败。战败即死亡。传剑或游戏失败。
战败条件在每场战斗不会中途变更。
此处为我方与敌方的莱索托ws接粉不死所用武器招式轮盘,可以见到敌方的“撩”式处于激活状态,红色的外圈旋转即为人物的攻击速度属性体现 ,攻击速度越高,则外圈转的越快,当外圈转满之后,即会用出本“式”(普通攻击)。
每当人物用出一“式”时,人物就会把这个式积攒起来 ,“式”有最大上限,超过上限后新“式”会顶掉旧“式”,不同的功法需要消耗不同的“式”才能施展。
当人物当前使用武器的招式轮转存在不同“式”的时候,普通攻击时会一定几率触发“变招”。莱索托ws无限群发
当触发变招时,人物的攻击招式与攻击部位可以发生变化。不同的式搭配不同的攻击技能,不同的部位有不同的伤害和成功率。
如变招成功,则本次攻击变为变招之后的招式,且积攒的“式”变为变招成功的“式”;如变招失败,则本次攻击无效,且本次不积攒“式”。点击X可不变招维持原“式”。
玩家可通过灵活运用变招来积攒功法需要的“式”,并可以着重攻击敌人的破绽来击败敌人。
此为我方人物脚下的提气架势圈、攻击距离、移动力、目标距离;和我方对称敌方脚下的红色的同理。
左侧蓝圈为提气架势圈,内圈为提气进度,外圈为架势进度。人物会优先恢复提气,再恢复架势。人物只有在提气与架势均恢复满值后,方可施展功法。速度受专注程度影响,专注可以由战前策略提供;每当人物收到攻击或妨害,专注等级也会上升。
5.0~8.0:为人物的攻击距离,只有敌我双方的距离在此范围内的时候,人物才会发动攻击,如战斗界面中敌人的攻击距离,即在当前武器的攻击范围之外,无法攻击,即武器招式无法开始轮转。使用功法时,会变为功法的对应范围,如果超出范围功法会无法生效。
6.0:为玩家设置的目标距离,顾名思义,此为玩家想要将敌我双方的距离达到的数值,设置好之后人物通过本身的移动来趋近于这个数值。
6.0下方的3个小圈:为人物的移动力。每次成功的移动都会消耗一点移动力。当移动力用尽,人物的移动速度会大幅度下降。当人物开始移动时,目标距离的周围就会显示进度圈 ,当进度读满时,人物即会向目标距离移动,如设置目标距离为8.0,而当前敌我距离为6.0,根据1.2的移动距离属性,会将敌我距离拉大到7.2,并重新进行移动蓄力。当人物的移动速度属性越高,则移动蓄力的速度越快,就会越快发生位移;当人物受到攻击时,移动进度会降低;
此处敌我画面中间的数值,则为敌我距离,当任意一人物发生位移时,敌我距离会发生实时变化
此为人物的武器栏与功能栏。
左侧三项为系统自带三项攻击方式:徒手拳掌、树枝、石子。这是当人物装备武器耐久将为0之后无法使用,系统自带的备用低级武器。
中间三项为装备的三把琴武器。
点击可以切换武器。切换武器有冷却时间限制。
右侧三项依次为医术、毒术的造诣增加可以增加战斗中的使用次数。
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震爆龙牧:比较难打的对局,主要取决于双方变DK的速度,对面单回合最高伤害是4心灵震爆+DK技能=22点。要留意对面暗影视界找的牌,计算对面可能的斩杀线。还要多留意对面心灵尖啸的使用,如果判断对面尖啸已经用完可以用龙妈铺场叫杀。
奇数贼:奇数贼类似于T7猎,对面从1费开始发力,每点伤害都想打在我们脸上,我们需要用嘲讽护脸,石丘尽量拿低费高血量的生物(409也是可以的!),5费以后不要吝啬AOE,尽量能不吃伤害就不吃。中期需要奥术工匠抬一下血量,打到后面对面开始疲软,我们可以开始反击,注意防一下火车王斩杀。另外游荡恶鬼可以撕掉冷血,影袭和致命药膏降低对面的爆发。
奇迹贼:奇迹贼的爆发点在于前期的大范、加基森拍卖师刷出来的蜘蛛以及火车王的斩杀。对于大范可以用巫毒娃娃、变形术、陨石术解掉。而加基森和刷出来的蜘蛛用巨龙之怒或烈焰风暴可以完美解掉,对面单回合爆发为:火车王+暗影步+双冷血+匕首=21点,注意时刻控制自己的血量,拖到后期把对面资源消耗完就能获胜。
任务贼:似乎随着天梯控制卡组增多,任务贼有卷土重来之势。任务贼号称慢速卡组杀手,非常艰难的对局,我遇到过的对局唯一赢的一把是靠前期山岭持续输出,9费探险家神抽炎爆赢的。
控制法:目前天梯上法师很少,遇到过一两次内战,先变DK的一方优势会比较大,双方都变DK之后互相正反补很重要,注意控制随从血量,2血和4血生物法师不太好补刀,打到最后能站住场面的一方优势。另外注意留张AOE解对面的龙妈一波。
奇数猎:打法类似于奇数贼,尽量用嘲讽护脸少吃伤害。但是猎人的技能输出比较高而且不怕嘲讽,所以比奇数贼难打一点。前期Hold住场面后找时机变DK就有机会获胜。
无限战:战士天梯上不多,遇到一次无限战,主要看对面过牌滤牌的速度,对面几乎没有生物,我们的DK产不出水元素很尴尬。只能靠前期给压力抢死,一旦对面开始进入亡者之牌循环基本就没机会了。
导演萨:其实导演萨类似于无限火球法,完成条件也很苛刻,只要中期给到压力对面很难顺利开展,尽量把随从伤害都打在对面脸上,解场不存在的,把对面血量压低后找机会炎爆斩杀。
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